home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000352_rutgers!westford.ccur.com!mark_Wed, 9 Jun 93 21:40:35 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  4KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Wed, 9 Jun 93 21:40:35 EDT
  3. Received: from masscomp.westford.ccur.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA11420; Wed, 9 Jun 93 10:48:04 EDT
  5. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  6.           id aa18809; 9 Jun 93 10:45 EDT
  7. Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  8.           id aa03559; 9 Jun 93 10:41 EDT
  9. In-Reply-To: Your message of Wed, 09 Jun 93 01:44:24 -0500.
  10.              <199306090644.AA15792@plains.NoDak.edu>
  11. Date: Wed, 09 Jun 93 10:41:42 EDT
  12. Message-Id:  <9306091041.aa03559@hubbub.westford.ccur.com>
  13. From: Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark>
  14. To: bobsbox.rent.com!lightwave
  15. Subject: Re: Caligari vs Real3D vs others
  16.  
  17. > > Oh yeah? Tell me which *surface* gadget activates or disable ray-tracing!
  18. > > For the last time, transparent surfaces with an index of refraction 1
  19. > > *will* be ray-traced unnecessarily, if you just needed one other surface
  20. > > to be ray-traced. If in practical terms you can turn off shadow tracing
  21. > > for a surface, you can't select tracing of refle/refractions on for just
  22. > > one surface, as far as I know, that is. If that is a way, tell me, I'll
  23. > > be very glad to know!
  24.  
  25. > Let me get this straight?  You are *STILL* disagreeing with Mark?
  26.  
  27. Well now that I think I understand Breno's complaint, there is *some* validity
  28. to it. There is definitely not a surface gadget for toggling tracing. It
  29. is done through shadow control, reflected image specification, and the trace
  30. selection buttons in the camera window. Obviously shadow tracing is not
  31. controlled on a per surface basis because that wouldn't make sense. It is
  32. handled by object and light specification. Reflection on the other hand
  33. can be controlled on a per surface basis (as Stuart originally pointed out).
  34. If a surface is reflective and trace reflections is enabled, you control
  35. whether or not it is traced with the "reflected image" specification. If no
  36. image is specified, the surface is traced. Otherwise the specified image
  37. is reflected using a Y axis based spherical mapping. Now to be honest, I do
  38. not recall if refraction is intelligent enough to check for an index of 1.0
  39. to disable tracing (I thought I recall Allen stating that it did) but
  40. I VERY seldom use refraction. But there is an easy way to test. LightWave
  41. render order is as follows: traced surfaces, opaque sufaces, transparent
  42. surfaces. So place three objects in your scene, one transparent with an index
  43. of 1.0 and non-reflective, one opaque and non-reflective, and one trasparent
  44. with an index > 1. If the index=1 transparent object does render last, then
  45. refraction is selectable on a per surface basis. To summarize....
  46.  
  47. Shadows - selectable on an object/light basis (surface doesn't make sense)
  48. Reflection - selectable per surface
  49. Refraction - selectable per surface MAYBE...I'll verify it tonight
  50. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  51. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  52. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  53. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  54. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  55. %                                                                          %
  56.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~